sábado, 20 de noviembre de 2010

proyecto de profundización


MOBILIARIO URBANO DIGITAL
Intervenir espacios muertos a partir de experiencias multisensoriales a través de dispositivos digitales.


En la ciudad de Manizales existen espacios muertos o no lugares según la definición de Marc Augé los no lugares son espacios que carecen de un concepto cultural. Para entender más concretamente que son los no lugares es necesario entender el espacio “El espacio, es un "lugar practicado", “un cruce de elementos en movimiento". El espacio es el lugar donde se experimenta la relación con el mundo, específicamente personas (situadas) en relación con un medio. Esta relación permite que constantemente los lugares se transformen en espacios o los espacios en lugares. Los no lugar, hacen alusión a una especie de cualidad Negativa del lugar, de una ausencia de lugar en sí mismo que le impone el nombre que se le da.
De acuerdo a lo anterior por medio de las interfaces se deberá implantar un concepto, e implantar en el “no lugar” cualidades positivas, es por eso que deberá convertirse en un lugar mediático, según Manuel Castell “en estos lugares el espacio físico ya no es predominante porque la arquitectura es un contenedor neutro con sistemas de objetos, máquinas e imágenes”. este lugar concentrara comunicaciones dinámicas, creara atención en las personas por media de interfaces dinámicas y proporcionaran información, experimentación e interacción. Surge un nuevo espacio que Castells llama el «espacio de los flujos», es decir, un lugar donde se dan las prácticas sociales y que tiene que ver con flujos de capital, de información, de tecnología, de interacción o de imágenes y sonidos. Se analizan también las transformaciones futuras de los ambientes cotidianos, los lugares de trabajo y los espacios públicos.; la tecnología cambia de rumbo, las relaciones con las ciudades y una manifestación de las relaciones sociales, por lo tanto al integrarla cambia la forma de interpretar los lugares y genera nuevas experiencias más enriquecedoras.


Por tanto la identidad digital estará totalmente integrada en el proceso de aprendizaje y estará cada vez mas asociada a un lugar físico.de esta forma se hace evidente la realización del proyecto con la integración de medios digitales y espacios físicos, ya esta implementación permite que todo tipo de personas sean a la vez consumidores y productores de su propia información, esto se debe al grado de interacción que demandan las interfaces, ya que estas serán activadas por medio de las acciones de las personas, de tal modo que sin acción no hay reacción de las mismas. Cada usuario percibirá una experiencia única esto dependerá del modo de interactuar con la interfaz, pero todos obtendrán el mismo mensaje.
Siendo como tal una instalación interactiva y de carácter comunicativo se espera obtener una interacción muy fuerte por parte del usuario con la imagen, proporcionando de tal manera la comprensión de los datos; ya que los datos que se van a trasmitir por medio de las interfaces competen el cuidado del medio ambiente así como temas sociales, es de gran ayuda para la interpretación de este tipo de datos, la forma como estos se trasmitirán lúdicamente a través de la implementación de las interfaces. Se espera que los usuarios interpreten los datos de forma más eficaz y que estos sean traducidos en hechos. Por la forma como se integraran los sentidos en la obtención de la información, el grado de comprensión, inmersión y satisfacción, se espera sea alto. Por otro lado la activación de espacios es otro factor que se espera surja con la implementación de la instalación, al ser formas nuevas y dinámicas de comunicación, captaran la atención de los transeúntes y activaran estos espacio, obtendrán información, y diversión. Convirtiendo de tal forma un simple lugar en un lugar dinámico, y la comunicación en una experiencia seductora, con un lenguaje basado en intuición. Por otro lado la implementación de dispositivos o soportes deberán ser parte del entorno, de tal forma que se comprenda como una unidad y permita funcionar estos espacios urbanos, es así que el estudio del contexto es parte fundamental en el desarrollo de este proyecto ya que la lectura de este tipo de espacios cambiaría radicalmente.

jueves, 30 de septiembre de 2010

Análisis Portafolio

Portafolio - Nelson Cortés







La interfaz del portafolio genera Experiencia en el usuario, y al ser un sistema de comunicación dinámico, integra placer estético y efectividad funcional.

La interfaz tiene buena forma y reducción de forma, utiliza tamaños y texturas, que hacen que la composición sea funcional. Por su parte el uso de la tipografía es adecuado, pues se diferencian y jerarquizan por su tamaño y ubicación. El logo tiene tipografía de acompañamiento lo cual genera buena lectura.

La utilización de figura fondo es muy interesante ya que destaca los elementos principales y genera puntos focales en los elementos necesarios. Por su parte la composición genera balances y relaciona elementos lo cual facilita la lectura.

La utilización de contraste aunque es un poco exagerada, facilita el ingreso al home que es lo que interesa, esto genera inmediatez y por tanto acceso al lugar adecuado.

La superposición de imágenes en la presentación de las categorías del portafolio, no es adecuada, ya que confunde la visualización y satura la visibilidad, y más aun teniendo en cuanta que el color utilizado es rojo sobre verde. El tamaño de las imágenes de los proyectos debería ser más grande ya que no se alcanzan a visualizar detalles.

jueves, 23 de septiembre de 2010

PORTAFOLIOS DIGITALES

Instrumento para canalizar el reconocimiento de saberes y experiencia.
A continuación análisis de tres portafolios digitales, en los cuales la navegación, la interfaz, la composición, la arquitectura de la información, entre otros determinan el nivel de interacción y la experiencia de usuario.

NATALIESHAU
http://natalieshau.carbonmade.com/




INTERFAZ: la interfaz es sencilla, lo cual permite a los usuarios una fácil navegación, la fuerte sensibilidad grafica, genera grandes experiencias en los usuarios.


NAVEGACIÓN: básicamente está dividida en dos capaz principales, la del inicio, donde se muestran tres categorías del trabajo e información del artista. La segunda es la consecuencia del link del inicio, ya sea una de las categorías de trabajo, o información detallada del artista.
La navegación de las ilustraciones o fotografías, es simple, permite deslizar una imagen detrás de la otra con un click, al igual que volver al inicio de forma rápida y eficaz.


COMPOSICIÓN: ya que este portafolio pretende mostrar hechos, no es necesario desarrollar una grafica avanzada, ya que con los trabajos es suficiente. Las imágenes están de un tamaño adecuado, lo cual permite detallar el trabajo.


NEURALBRAND
http://neuralbrand.org/




INTERFAZ: es una interfaz sencilla, fácil de navegar, está dispuesta verticalmente, lo cual permite visualizar en su totalidad todos los trabajos. En el índex se encuentra la opción de dirigirse al trabajo nuevo o al viejo; lo cual genera 2 tipos de interfaces diferentes.


NAVEGACIÓN: lo interesante de la navegación es que el menú siempre está dispuesto al lado derecho, lo cual permite una fácil navegación de todas las categorías dispuestas.


COMPOSICIÓN: está dispuesta de izquierda a derecha y de forma vertical; el tamaño de las imágenes es el adecuado, y el proyecto está acompañado de información necesaria, como el año y para quien se realiza.


NEUARMY
http://neuarmy.com/




INTERFAZ: es sencilla y de fácil navegación, los proyectos realizados, tienen un link a la página principal de estos, lo cual permite detallas el trabajo.


NAVEGACIÓN: los proyectos están dispuestos verticalmente, y por cada proyecto se encuentra una muestra de 3 imágenes, además de un link que re direcciona, a la página principal de determinado proyecto.


COMPOSICIÓN: se proporciona la información de proyecto como la fecha de realización, el nombre del proyecto y para quien se realizo.

jueves, 9 de septiembre de 2010

Ciudades Invisibles Victor Viña

MOBILIARIO URBANO

http://senseable.mit.edu/
La ciudad en tiempo real es ahora real ! La difusión creciente de los sensores y la electrónica de mano en los últimos años está permitiendo un nuevo enfoque para el estudio del entorno construido . La forma en que describir y comprender las ciudades está siendo transformado radicalmente.


http://www.haque.co.uk/
El dominio de la arquitectura ha sido transformado por la evolución de la investigación interacción , computación portátiles , conectividad móvil , centrado en las personas de diseño , el conocimiento del contexto , los sistemas de RFID y la informática ubicua . Estas tecnologías alterar nuestra comprensión del espacio y de cambiar la forma en que nos relacionamos unos con otros. Ya no pensamos de la arquitectura como algo estático e inmutable , sino que lo vemos tan dinámica , responsable y versado.




http://www.milladigital.org/espanol/home.php
Los sistemas digitales y de programación que permitirán funcionar a los espacios urbanos

miércoles, 8 de septiembre de 2010

Categorías de diseño digital

Vida automatizada


http://www.aether.hu/pgl/index.html
http://house.propositions.org.uk/
http://www.haque.co.uk/reconfigurablehouse.php
http://www.haque.co.uk/index.php


Video interactivo




http://soytuaire.labuat.com/
http://www.uva.co.uk/archives/4
http://www.videotoolbox.com/
http://www.beonlineb.com/click_around.html
http://www.neave.com/
http://www.brainpop.com/math/
http://www.readwritethink.org/files/resources/interactives/comic/index.html
http://web4t.oneforyouoneforme.ca/indexFlash.html


Computadores con sentido



http://www.semcali.gov.co/portal/index.php?option=com_content&view=article&id=525:computadores-para-educar-un-programa-con-sentido-social&catid=1:latest-news&Itemid=50

http://3erencuentrodecpe.blogspot.com/
http://www.computadoresparaeducar.gov.co/website/es/index.php?option=com_content&task=view&id=44&Itemid=139
http://educarparacrescer.abril.com.br/politica-publica/intel-exclusao-digital-478162.shtml



Comercio electrónico


http://www.queremosdescuentos.cl/ofertas/santiago
http://www.zen-cart.com/
http://www.sedo.com/es/home/bienvenido/?tracked=&partnerid=&language=es
http://www.showroomprive.com/?
http://mex.privalia.com/

Comunicación sensible



http://www.cyberbully411.org/
http://protegeles.com/index.asp
http://www.connectsafely.org/
http://kids.getnetwise.org/


Didácticos Multimedia



http://www.commoncraft.com/augmented-reality-video
http://www.videojug.com/film/how-to-put-custom-ringtones-on-your-iphone
http://www.ted.com/ (CHARLAS DISEÑO)
http://vimeo.com/3261363

Interfaz de mezcla



http://kuler.adobe.com/#themes/rating?time=30
http://colorschemedesigner.com/
http://www.ardour.org/
http://balldroppings.com/js/
http://www.jamstudio.com/Studio/index.htm
http://streamdrag.com/Start
http://mixer.pointblanklondon.com/
http://www.bleepboxapp.com/
http://collect3.com.au/beatwave
http://www.natgeomusicmixer.com/

Lenguaje sonoro


http://musicovery.com/
http://muxtape.com/
http://www.stereomood.com/mood/dreamy


Lenguaje visual


http://www.tomaleche.com/
http://www.fiestaslimon.es/
http://www.ccbng.com/archive/camper-raices/


Narración interactiva



http://www.javeriana.edu.co/gabriella_infinita/mudanza.htm
http://interactivenarratives.org/
http://www.modernclicks.net/
http://calle13.es/cocina/


Recorrido virtual



http://www.pixelcase.com.au/vr/2009/newyork/
http://www.medienkunstnetz.de/themes/#theme1


Universidad virtual



http://www.uoc.edu/portal/castellano/la_universitat/coneix_la_uoc/uoc_3min/index.html
http://es.wikiversity.org/wiki/Portada


Gobierno en línea


http://www.gobiernoenlinea.gov.co/web/guest;jsessionid=1664C314C4D44AFF3565177F0E87BF85


Puntos de información


http://www.optimizacion3d.info/
http://dataopedia.com/
http://infosthetics.com/


Tutoriales didácticos



http://thinktutorial.com/
http://educapeques.com/

lunes, 16 de agosto de 2010

semana 1

as we may think (cómo podríamos pensar)
Vannevar Bush (1994)


“Una maquina que ponga cualquier publicación del mundo encima del escritorio”
La mente humana funciona por asociación, sujetando un hecho o idea.
Bush se dio cuenta que el número de publicaciones ya había crecido mucho más allá de nuestras capacidades de aprovechar realmente la información acumulada.
La forma de acceder a la información iría de forma tan lenta que cuando se consiga un artículo sobre un tema de interés, ya se abrían generado muchos as sobre el mismo punto.
Apartar de este problema crea el memex: que es un dispositivo en el que una persona guarda sus libros o archivos y comunicaciones datos mecánicos que permiten la consulta con gran rapidez y flexibilidad. Es un accesorio o suplemento íntimo y amplio de su memoria.
De esta forma Bush se adelanta a lo que más adelante se conocería como la internet y el uso de hipertextos.



El lenguaje de los nuevos medios
Lev Manovich


Principios que rigen los nuevos medios.
. Representación numérica
. Modularidad
. Automatización
. Variabilidad
. trascodificación



Diseño y cognición
GUI Bonsipe (2000)


La gestión del conocimiento plantea dos cuestiones fundamentales: la relación entre el diseño y la cognición, y el papel del uso combinado de diferentes ámbitos.
El diseño como una herramienta cognitiva – diseño de información.